Nvidia lanza RTX Mega Geometry 2.0 para streaming de geometría en ray tracing
Redactado con inteligencia artificial.

Nvidia ha presentado su SDK RTX Mega Geometry 2.0, que permite el streaming de geometría de ray tracing bajo demanda. Esta tecnología mejora la gestión de escenas complejas, permitiendo renderizar hasta 1.6 mil millones de triángulos con solo 2 GB de VRAM dedicados a la geometría.
Detalles de RTX Mega Geometry 2.0
Nvidia ha actualizado su SDK RTX Mega Geometry a la versión 2.0, incorporando soporte para "clusters de nivel de detalle continuo" que permiten manejar mallas de alta densidad. Esta tecnología permite trabajar con escenas que superan el presupuesto de VRAM, facilitando el ray tracing en situaciones donde antes era complicado.
Requisitos y características
Para utilizar el SDK, se necesita un GPU RTX con 10 GB de VRAM o más, un driver Game Ready 570 o posterior, Microsoft DXR 1.1 o superior, y al menos Windows 10. Aunque la tecnología es prometedora, actualmente parece más útil para desarrolladores que para jugadores, ya que el SDK incluye ejemplos de referencia y no hay juegos confirmados que la utilicen todavía.
Ejemplo de uso
Un ejemplo de esta tecnología, llamado Zorah, contiene 1.6 mil millones de triángulos únicos y ocupa 70 GB. Durante la carga inicial, puede requerir hasta 64 GB de RAM, aunque la vista de muestra solo necesita 1.5 GB en VRAM. Al ajustar los parámetros, se puede optimizar la carga de geometría.
Futuro de la tecnología
Nvidia ha indicado que Mega Geometry representa una mejora significativa en el ray tracing de elementos Nanite, que anteriormente se veían limitados a mallas de bajo detalle debido a los altos costos de las estructuras de aceleración. Esta innovación se espera que se integre más adelante en el estándar DirectX Raytracing 2.0 de Microsoft, lo que podría ampliar su uso en futuros videojuegos.
